Connect with us

Hi, what are you looking for?

StarCraft II

SC2Armory による StarCraft2 ファンサイトQ&Aインタビュー 第5弾

starcraft2

StarCraft2の総合情報サイト「SC2Armory」による Blizzard StarCraft2 開発チームへのファンサイトインタビュー第5弾です。ベータテストも近いということで具体的なプレイングに関する質問が目立ってきました。インタビュー内容は以下より!

インタビュー内容

Proton ChargeやMULEといった資源採取に関する新機能に対してどのように考えていますか?作品が完成するまで未定とはいっても、これらのシステムは最終段階まで採用され続けそうですか?

我々は出来る限りこれらのシステムを採用したい考えです。まだベータの段階にすら入っていないので引き続きアルファテストの過程で変更がある可能性も残りますが、プレイヤーの皆さんがベータテストでこの機能をどのように扱うか楽しみにしています。

Missile BarrageやYamato CannonによってBattleCruiserは多くの敵に対抗することが可能です。このユニットにはどのように対抗するのが効果的ですか?HydraliskやVoid Ray、Vikingといったユニットで上手く対処できますか?

HydraliskはZergの持つ地上ユニットの中でも非常に優秀な対空迎撃能力を有しています。ProtossのVoid Rayも集中攻撃や攻撃能力上昇によってBattleCruiserに対抗することが可能です。TerranのVikingはfighterモードに変形することによってBattleCruiserのような大型ユニットに対して+10ダメージの攻撃力上昇が可能です。

オリジナルのStarCraftでは、Mutaliskのマイクロコントロールは非常に重要な要素でした。そしてMutaliskのスタックと同等の要素は再び実装されると聞いています。Irradiateが無くなり、Medicの開発は遅くなり、1グループに登録可能なユニット数が増える今作で、Terranはスタック状態のMutaliskにどうやって立ち向かうことが出来ますか?

Ghostのsnipe shotは生体ユニットに対してアーマー無視の60ダメージを与える強力な対抗策となります。Thorの対空攻撃もMutaliskのLightアーマー属性に対して+2のダメージボーナスが発生します。NightHawkのHunter Seeker Missileは、スプラッシュダメージを与えることによってスタック状態のMutaliskに凄まじい対抗策となります。Zergプレイヤーが回避行動を素早く行わない限り1ショット分のダメージは全てのスタックされたMutaliskに蓄積されます。Hunter Seeker Missileのようなスキルの存在によって12以上のユニットを同時にグルーピングすることも状況を考えて行わなければなりません。

Corrupterの攻撃によってTurretへと変化させられてしまったAirユニットは、変化前のユニットの違いによってTurretの能力に違いはありますか?元がMutaliskの場合は、元がBattleCruiserやMothershipの場合より威力が低いですか?

元が何であれ、一度Turretに変化させられてしまえば違いはありません。

ZergのInfestorがneural parasiteを使ってユニットが寄生されたとき、寄生されたユニットは各種アップグレードや研究が必要なスキルを受け継ぎますか?

はい、全てのアップグレードと研究済みのスキルは寄生されたユニットに受け継がれます。

オリジナルのStarCraftではGoliathに射程アップグレードを施すことが可能でした。しかし今回はGoliathが不採用となりViking(Airモード)がアンチAirユニットとして登場しています。Vikingには射程をアップグレードする手段が用意されていますか?それともAirユニットなので射程アップは不要ですか?

今現在、Vikingには射程アップグレードを用意していません。Vikingには変形機能が備わっているので戦場への投入も離脱も迅速に行うことが可能で前作のGliathよりも優れたユニットとなるでしょう。

EMPスキルがGhostから削除されたと聞きましたが、代わりとなるスキルが用意されていますか?現時点でのGhostの仕様を教えてもらえますか?EMPがGhostのスキルとは限らずに復活する可能性はありますか?

EMPスキルはGhostの能力として再び採用されました。EMPはProtossのシールドに対して100ダメージを与え、範囲エリア内の全ユニット(敵味方問わず)から全てのエネルギーを消し去ります。

Hallucinationの新しい仕様を具体的に教えてくれますか?probeに対しては8体の幻影を作り出すという情報を聞きましたが、他のユニットに対しては?Hallucinationを他種族に行使することは可能ですか?

100エネルギーを消費することによって、いくつかの組み合わせの幻影を生み出すことが可能です。「Zealot x2 – Stalker x2 – Immortal x1 – High Templar x2 – Archon x1 – Void Ray x1 – Phoenix x1 – Warp Prism x1 – Colossus x1」です。Hallucinationの対象はProtossユニットだけです。

リンク

SC2Armory – ソース

Click to comment

Leave a Reply

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

You May Also Like

Copyright © StarCraft Times. Since 2008.