ドイツのファンサイト「Starcraft 2 Source」による StarCraft2 ファンサイトQ&Aインタビューが公開されています。第7弾を迎えた今回は、以前はあまり情報公開がされていなかったシングルについての話題も増えてきました。2009年の夏にベータと噂されていましたが、気づけば年末。正式に延期も発表された StarCraft2 ですが、「バランス調整と新型BattleNetの遅延によってベータも遅れている」という証言通り(?)、特に「開発中です、未定です」といったコメントは見られなかった。
ドイツ語だけでなく英語版も公開されていましたので、以下に和訳しておきました。
それと、もしも「自分もスタクラ2のことで質問したい!」ということがあれば、この記事のコメント欄かフォーラムあたりに質問をお寄せしてみてはいかがでしょうか?もしもシングル派・マルチ派双方の面白い意見が多数集まれば、日本のファンサイトとしてBlizzardに送るだけ送ってみようと思います。
ファンサイトQ&A和訳
開発チームはまだ新しい種類のユニットを追加するつもりですか?それとも現時点で各種族のユニット数は確定していて、バランス調整のみに集中しているのですか?
我々の方向性として、各種族におけるユニットの種類は一定数に抑えるというものがあります。それはゲームバランスを崩壊させないためであり、ユニットの種類という点ではほぼ満足といえる段階まで来ています。ベータテストに突入する段階で、各ユニットの役割をしっかりと分析して、テスターからのフィードバックを参考にユニットの追加や廃止という可能性は残ります。
Ultraliskのような大型ユニットの挙動(移動AI)について詳しく教えてもらえますか?停止しているユニットの近くを通過するとき、より小型のユニットは大型ユニットに押しのけられる傾向があり、これによってUltralisk等のユニットは真っ直ぐに進むことが可能です。この現象は戦闘中のみに発生しますか?それとも大群を移動させているときにも適用されますか?
現時点でユニットの衝突によってその現象が起きるのは、押しのけられる側のユニットが停止状態でなくてはなりません。なので大群を移動させている場合は、基本的には周辺ユニットは停止状態でないと思います。つまりその挙動は適用されません。
StarCraft II のキャンペーンモードでは、プレイヤーが選択できる様々な機能が盛り込まれています。つまり様々な遊びの幅が存在する。ですが、ルート選択によってプレイ出来ないマップがあるのではなくて、全てのミッション、全てのイベントムービーを堪能したいというプレイヤーもいることでしょう。このようなルート選択的な要素は存在しますか?それとも物語に沿ってプレイしていれば全ての要素を堪能できますか?もしくは過去のミッションを再プレイするシステムは用意されていますか、そしてそのシステムによってやり逃したミッションをアンロックすることは可能ですか?
キャンペーンを進める上で、ルート選択によってその後のミッションや物語の進行が変化するような場面は少しだけあります。これらの重要な選択肢はゲーム中で非常に分かりやすく提示されますし、その局面に戻って別の選択肢を選ぶことも可能です。さらにクリアしたミッションや既に見たムービーシーンを再生するメニューも用意されています。
WarCraft III のキャンペーンモードでは、Naga種族のように対戦では使用出来ないユニットを操ることが出来ました。これに似た何かは StarCraft II に用意されていますか?
StarCraft II: Wings of Liberty ではTerranの物語がメインになりますが、一部のミッションではZeratulやProtossの部隊を操るシーンも存在します。
Stalkerのblinkアビリティーは、Stalkerとワープ先の対象との距離だけが関係しますか?崖上にblinkするときと、崖上から崖下に向かってblinkするときでは、距離に違いは生じますか?
blinkの距離は一定のものです。崖上に上がるときも、崖下へ下がるときも、距離に差は生まれません。
チームプレイを行うとき、プレイヤー間で資源の受け渡しは可能ですか?もし可能だった場合、資源の受け渡しに上限は存在しますか?
はい、チームメイトに資源を受け渡すことは可能です。ですが、試合開始から数分間経過しなければこの機能は使えません。これはチームプレイにおけるバランスの崩壊を最小限に抑えるための配慮です。現時点では、受け渡される資源の上限は設けていません。
StarCraft では新たなパッチの登場によって古いリプレイが鑑賞できなくなることも多かったです。StarCraft II では新しいパッチを当てても古いリプレイを鑑賞できるようになっていますか?
はい、新たなパッチが当てられても過去のリプレイを鑑賞できるように我々は開発を進めています。
リンク
StarCraft 2 Source – EXCLUSIVE STARCRAFT 2 Q&A (ENGLISH)